ครั้งแรกที่ได้ยินคำว่า asymmetrical gameplay คือตอนที่ดูวีดีโอตัวอย่างของเกม Dead Space 3 ที่การเล่นเกมแบบ Co-op นั้น ผู้เล่นแต่ละคนจะเจอกับเหตุการณ์ระหว่างการเล่นไม่เหมือนกัน ลองดูตัวอย่างจากวีดีโอนี้
จะเห็นว่า ระหว่างที่คนนึงกำลังอยู่ในภาพหลอน อีกคนต้องคอยยิงปกป้อง แถมหลายๆอย่างในฉากก็เห็นไม่เหมือนกัน ทำให้แต่ละคนได้รับประสบการณ์ระหว่างการเล่นที่แตกต่างกัน
จริงๆคอนเซปนี้ก็มีมานานแล้วนะ แต่เราอาจไม่ได้สังเกตกัน เช่นเกม DOTA ก็มีความไม่สมมาตรอยู่ คือตัวละครทุกตัวจะแตกต่างกัน มีจุดแข็งจุดอ่อนไม่เหมือนกัน ทำให้ประสบการณ์ในการเล่นต่างกัน หรืออย่างเกม PVP Online (ปิดตัวไปแล้วจากเมืองไทย) ที่แบ่ง gameplay ออกเป็นสองแบบคือ RTS กับ FPS ก็ถือเป็นตัวอย่างของ Asymmetric ได้
Asymmetrical gameplay เป็นแนวคิดที่เท่ดีอะ ชอบ คือแต่ละคนก็จะรับรู้ประสบการณ์ในการเล่นไม่เหมือนกัน แต่ก็เล่นเกมเดียวกัน เล่นพร้อมกัน ดำเนินเนื้อเรื่องไปพร้อมกัน
แล้วถ้าสมมติเอาแนวคิดเรื่องนี้มาผสมกับ gamifaction ล่ะ?? แล้วเอามาทำผลิตภัณฑ์ใหม่ๆที่น่าสนใจ มันจะเป็นไปได้ไหม?? เพราะ gamifaction นี่เป็นไอเดียที่หลายๆผลิตภัณฑ์ก็ทำอยู่แล้ว แต่ gameplay ของทุกคนเหมือนกัน แล้วก็ได้รับความสนุกในการเล่นเหมือนกัน ถ้าทำให้มันต่างกันไปล่ะ??
อยากรู้จริงๆว่าอนาคตจะมีใครเอาไอเดียพวกนี้ไปทำอะไรเท่ๆอีกมั้ยน้อ~~~